月別アーカイブ: 2021年11月

「真・女神転生V」を購入する。

先週「真・女神転生V」(メガテンV)が発売しましたが、他のゲームで遊んでいるのでメガテンVだけに集中するのがなかなか難しいです。
今攻略中のゲームをクリアしなければメガテンV(←省略)に集中できなさそうなのですよ・・・。

メガテンVはあらかじめ予約して発売日には自宅に届いたのですが、まだ2時間程度しか遊んでいません。

他のゲームと並行で遊べると言えば遊べますが、複数のゲームをするのは時間的にもなかなか難しいです。

個人的に一日の中でゲームは大体2時間くらい遊び、長くても4時間ですね・・・。
時間をゲームに全振りするにはゲームで遊ぶことが仕事ではない限り難しい。

メガテンVはニンテンドースイッチで発売だったので、どこにでも持ち運んで遊べるのでありがたかったです。
テレビなどに繋いで遊ばなくてはならないゲーム機だったら集中して遊べる部屋がないので購入していなかったと思います。

2時間くらい遊んでみるとやっぱりセーブポイントは健在でした。
龍穴というポイントを発見するとセーブできることと、アイテム購入と、回復(マッカがかかる)、邪教の館があったり、龍穴地点と他の龍穴との移動ができるので開始2時間くらいだけど攻略するにあたっての準備態勢は序盤で整っているという感じかな。

ちなみに「真・女神転生IV」(FINALは未プレイ)で遊んだ時は序盤からしてゲームオーバーばかりだったのできつかったけど、今作のVはプレイヤーを挫折させるような要素がまだないし(??)、IVに比べれば序盤から敵が強すぎてゲームオーバーになって心が折れて遊ぶことを諦める人はきっといないかもしれないと思うくらいに優しい気がしますがどうなんでしょうね?

まだ2時間くらいしか遊んでないのでそのうちダンジョンが複雑なエリアが出てきたり、攻略が難しくなるかもしれないけど・・・。

ストーリーの序盤から無駄な場面がないし話もダラダラしていないと感じたのと、ストーリー上で主人公と関わったキャラ達が異変がきっかけで「どこに行ったのか」が気になるので自然と攻略をしなければならないのでストーリーにすんなりと入り込める感じかと・・・。

マップに存在している「マガツカ」というボスと戦わないとならないので、倒さないと目的地である東京タワーに行けない。
とはいえ、残念ながら仲魔がピクシーしかいないので仲魔を集めないとなぁ・・・。
今の時点では主人公のレベルは5なので8くらいに育てようかとも思う。

「モナーク」プレイ雑記(弓田信哉編・暴食ノ章をクリア)

モナークプレイ雑記です。

宵闇・幕間の章で第2部の話につながるバディを選ぶ流れ。
自分は弓田信哉をバディにしたので弓田信哉編が始まる。

暴食ノ章が必然的に始まり、暴食の契約者を倒しに行く流れになる。

クリアレベルは主人公46、弓田44、眷属たちは41~43。
ボス戦メンバーは主人公と弓田2人と眷属たち4体で戦闘。
眷属は傲慢、色欲、怠惰、暴食の4体。
新しく加入した眷属はいない・・。

ここまでの総プレイ時間は65時間くらい。
探索に時間をかけすぎたのもあるけど、メンバーのレベル上げの為にスピリット集めをするため戦闘時間が多かった。

イデアまでの流れ
1つ目のイデア・・・資料館の2階に座席のメモがあり電話のマークがある場所に行くと着信がある。
敵のHPが1000以上の者がいる。戦闘が長引いた。

2つ目のイデア・・・資料館の3階にメモがあり、その階のマップで狭い廊下のつきあたり(←うろ覚え)の保管庫前に行くと着信がある。

3つ目のイデア・・・ボス戦。
メモがあり、カウンター前に行くと着信がある。
カウンターまではいちいち生徒の前を歩いて進まなくてはならないのでMAD値が上がってしまうことになる。
3階の奥に階段がありそこを下がった先にカウンターがある。
この階では徒歩で歩いて行かないと異常化した生徒たちが追いかけてくるので探索は静かに歩く。

3階のスクリーンの前の生徒が放つMADやカウンターまでの通路の途中にいる生徒達がいるのでうっかり走らないように気を付ける。追いかけられても歩けば生徒が追いかけてこなかった気がした。

ボス戦で苦労した。ボス戦までの備忘録
約5回戦ったがクリアできない。舘が強い。
一回で100%の覚醒状態になるので壁を壊して対峙した時が嫌すぎてなかなか壁を壊せなかった(笑)。
覚醒状態になるのが早すぎるので特殊技をいつ使ってこられるか怖かった。
こちらのメンバーの体力を常に保つことと、舘の特殊攻撃の射程範囲の中に入るとほぼ全滅になるので一か所に固まらないようにしないとならなかったと思う。

通常攻撃の連続技も普通に強すぎるので君主・グラより先に舘を倒す方向になる。
雑魚敵(?)が舘とグラの横でMADを最高値ギリギリまで上げているのであえて倒さずに狂発状態にしておいたり、舘やグラを攻撃させるように期待するも発狂した敵の眷属の横にいた味方が倒されて失敗した・・・・。

MAD値が最高になると発狂し、行動を指示できなくなるが、その分攻撃力がバカ高くなるのでそこをわざと狙って自分の眷属達2体もMADを最高値手前にして、舘やグラの横に配置し権能技を使わせて発狂させる。
主人公は一人遠い位置に離れて覚醒値を上げたり回復したりした。

発狂状態になった眷属が自動的に強力な攻撃をするので覚醒が厄介な舘を先に倒してからグラを倒す流れになる。
敵のMAD値が高ければ主人公の権能の「魂威・狂気自爆」や「身を裂く狂気」などで攻撃すると敵に対するダメージが高くなる。

結果的に舘とグラとMAD値の高めの1体の眷属がいる場所では主人公と2体の眷属以外は戦闘不能になってしまい、半ば諦めながら戦った。

最後はグラ対主人公になってしまい「もうだめだ」と思いつつもこまめにためた覚醒値が最高になった為に特殊技の「減魂の一撃」(ちなみにMAXレベル3まで育てている状態)でグラに勝利できたので今まで何回も負けてきて今回もクリアならずと思ったところで勝てたので手が震えたのであった(笑)!

その他
仲間の眷属が4体いるとレベル上げの都合上これ以上増えなくてもいいかな?と思ってしまう。
この4体で真・生徒会のメンバーの代わりになっているわけだし。

バニタスの診断テストはもう終わりなのかな。
眷属は4体いれば十分なのか?

「モナーク」プレイ雑記(宵闇から第二部に進む)

モナークプレイ雑記です。
第二部に入る前に色々とありました.
(ざっくりすぎてすみません、これから遊ぶ人に向けてのはっきりしたネタバレは避けたいのです。)

重要な分岐点で、主人公と運命を供にするバディを決める流れになる。

強欲の契約者の権能の影響で学園内で異変が起きてしまったことや学園の外に結界を作った人物が誰なのかが分かったので舘が「結界の元になっている人物を倒す」という考えなので、最初は交渉でバディを組もうと頑張ったけど全然つれないので(笑)諦めて弓田をバディにした。

他のメンバーの場合は、日向だとあんなに憔悴している状態に鞭打ってバディにするというのもなんだか酷なのと自暴自棄なのでこれはバディは無理だなと候補から外す。

こころも殻に閉じこもるかのように孤独になろうとしているので放置・・・・。

こうなればまともに会話ができるメンバーが舘と弓田しかいないという。

モヤモヤするのは残りの契約者たち(主人公含む)のイデアを砕いても結界を作った人物だって契約者なんだから、一人以上契約者が残っても変わりないような気もしたので、舘かこころとバディを組むという展開もありだったけども。

「イデアを自ら砕けば解決する」と言っている人物にその言葉をそっくりお返ししたくて最初は舘とバディを組もうとしたわけですがね・・・。

結果的に交渉が上手く進んだ弓田とバディを組んだけど、話が進めば弓田の心境がどう変わるのかも気になる。

ということで、第二部は弓田信哉編になります。

「モナーク」プレイ雑記(強欲ノ章をクリア)

「モナーク」プレイ雑記です。誰が契約者か?のネタバレは書きません。
今回は強欲の契約者を倒す流れで、バディは日向、弓田、舘、こころの真・生徒会のメンバーの中から一人選べる。
自分は弓田をバディにした。
クリア当時主人公のレベル38、弓田のレベル32、3体の眷属は暴食・色欲・傲慢の眷属で、レベルは32前後。

学園長のソラの話だと強欲の契約者は最初の契約者とのこと・・・。
ソラは学園の異変を解決するには主人公も含めて契約者のイデアを砕かなくてはならないとしれッと言っているのでモヤッとくる。
なんだかんだ言っても結局契約者が全員いなくならないと学園の結界は消えないっぽい・・・。
主人公も一応イレギュラーな流れの契約者なので他の契約者を倒して自分だけになったとしても結界の為に犠牲にならなければならないのか???

この章は学園が一変するイベントが発生するのですでに探索した校舎を再び探索すると異変が起きている・・・・。

慰霊の庭から入り旧寄宿舎の探索はバニタスがいるので特異点の番号を入手したら最初に特異点のコアを壊してデスコールを止めておかないとMADがすぐに上がるのできつい。
デスコールを止めておかないとデスコールの着信で異常化する生徒が怖いからね・・・。霧で人がどこにいるかよく見えないし。
イデアの場所までの謎解き作業が、校舎と旧寄宿舎を行ったり来たりする必要があった。

ボス戦を終えると自動的にイベントが発生するので話の流れ的にも正念場。

↓下のTwitterの画像は今回の強欲ノ章での主人公のレベルの推移です。↓

イデア破壊までの流れ
1個目のイデア・・・旧寄宿舎前の門のカギを開けた先に1個目のイデアがあった。
慰霊の庭の中の慰霊碑に行くと旧寄宿舎の鍵を持っている藤原詩央里がいる。
慰霊碑の名前の生徒が誰なのかを調べると鍵を入手できた。
2年校舎の1階の2-Bの教室にヒントがある。ここで3階のPC室で生徒のIDとパスワードを入力する作業がある。

2個目のイデア・・・旧寄宿舎の食堂に入る為に鍵を探す。
旧寄宿舎の壁の時計が2か所ある。
どちらかの時計の針がさしている時間を見てロッカーの4桁の暗証番号を入力して鍵を入手し、食堂に入ると2個目のイデア発見。

3個目のイデア・・・ボス戦。
地下の部屋に行くと鍵が必要な部屋があり、礼拝堂の鍵を開けないとならない。
壁に貼ってあるメモがヒント。MAD値がどうしても高くなるので保健室に行かなくてはならないので鍵がどこにあるのかは青く光っているので場所はわかった。

「モナーク」プレイ雑記(憤怒ノ章をクリア)

「モナーク」のゲームプレイ雑記です。
今回は憤怒ノ章です。
クリアした時の主人公のレベルは28。クリア後までの総プレイ時間は約37時間くらい。
嬉しいことに憤怒ノ章が終わった後のイベント後に傲慢ノ眷属が仲間入りしてくれた!これで眷属は3体。
よく見ると傲慢ノ眷属さんは回復スキル持ちではないですか!?

憤怒ノ章をクリアしたので学園内の霧は晴れたけど、今度は一番強いと言われた強欲ノ契約者のいる場所に向かわなくてはならない(まだクリアしていません)・・・。。
異常の解決は7人の権能を持っている契約者を倒さないと元に戻らないと言うのだから契約者は倒さないとダメなんだろうなぁ・・・という考えの自分です。

自分がクリアした順番は色欲→嫉妬→憤怒の順でした。

駿河台こころがバディになる
図書館にいる駿河台こころに会いに行くとバディがこころに変わる。
異常化している1年校舎の探索はこころと一緒に行く。
「安心安全な女」と自己紹介するこころ。イデアでの戦闘は攻撃力がとてつもなく弱いので補助的な役である。
攻撃は主人公や眷属さん(暴食と色欲)たちが頑張っている感じになる。

イデアを砕くごとに自動的に真・生徒会室にイベントが起きる時にバニタスからエゴ診断を受けて7つのエゴの数値をあげて新しい眷属が仲間にならないかなぁと期待するもすでに眷属になっている色欲のエゴの数値がまだ高い・・・。
とはいえ、徐々に傲慢の数値が色欲に追い付いてきて一度一番数値が高い色欲を越すもすぐに追い越されることの繰り返し・・・・。

憤怒の契約者の話は理不尽でしかなかったですね。

↓憤怒ノ章の半ばでのバニタスのエゴ診断の結果↓

イデアを探す
1個目のイデアまで・・・教室に閉じこもっている鹿島に出て行ってもらわないとイデアを壊せない。SMK3の結成日の書かれた学園新聞をヒントにロッカーを開ける作業。鹿島のいる教室に行き会話すると中に入ることができた。

2個目のイデアまで・・・高橋先生が閉じ込められているので鍵を入手して先生を教室から出さなければならない。先生が教室から出ると教室内に2個目のイデア発見。

3個目のイデア・・・ボス戦。1年校舎の屋上で問題を出してくる2人の異常者の生徒達がいるけど、頭の良いこころはあっさり暗証番号を見破るので自分がヒントを求めて走り回らなくてよかった(笑)。
憤怒の契約者につながるイデアの手前にいた生徒からの問題は近くにある学園新聞をヒントにして解読しなくてはならないが、答えが分かると拍子抜けしてしまった。
・・・だって生徒の言っている通りにそのままの言葉だから・・・・。

ボス戦が苦しくなってきた
ボス戦は7回くらい戦った気がする。
主人公のレベルが28なので主人公だけが強め。
ボスの憤怒の契約者やモナーク(イラ)のレベルが25や26なので主人公の方が高いけど、戦略がイマイチだと勝てないのでなかなか難しい・・・。
味方の配置も一か所に固まると複数の敵が追加攻撃してくるので厳しいし。
こっちの回復スキルが乏しいので、広範囲で回復できるスキルを持っている敵がうらやましかった。
補助スキルも意識して使わなくてはならないし、今後のボス戦も闇雲に戦ってもきっと勝ちにくいだろうからスキルを知って戦略をたてなくてはならない。